منتدى الابداع
عزيزي الزائر / عزيزتي الزائرة
يرجي التكرم بتسجبل الدخول اذا كنت عضو معنا
او التسجيل ان لم تكن عضو وترغب في الانضمام الي اسرة المنتدي
سنتشرف بتسجيلك
شكرا
إدارة المنتدى

كود لعبة (أكس أو)

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل

كود لعبة (أكس أو)

مُساهمة من طرف Ø·Ø§Ø±Ù‚ البلوشي في الأربعاء أبريل 28, 2010 10:49 pm

اسلام عليكم



كود لعبة (أكس أو)



الرمز:
<script language="javascript">
//Tic Tac Toe- By Brian (http://scriptasylum.com/bgaudiodr/)
//Modified by Yossi Cohen (yossi@prosite.co.il)
//Featured on Dynamicdrive.com
//Visit http://www.dynamicdrive.com for this script
var image1=new Image(); image1.src="ex.gif";
var image2=new Image(); image2.src="oh.gif";
var level=1, myway, mynextmove;
var tmp, done, iswon, content;
var pcwins=[0,0,0,0];
var playerwins=[0,0,0,0];
var draws=[0,0,0,0];
var playerstarts=true;
var moves=new Array();
var game=new Array(9);
var choices=[11,12,13,21,22,23,31,32,33];
var corners=[11,13,31,33];
var ways=new Array();
ways[1]=[0,11,12,13];
ways[2]=[0,21,22,23];
ways[3]=[0,31,32,33];
ways[4]=[0,11,21,31];
ways[5]=[0,12,22,32];
ways[6]=[0,13,23,33];
ways[7]=[0,11,22,33];
ways[8]=[0,13,22,31];
var w3c=(document.getElementById)?true:false;
var ns4=(document.layers)?true:false;
var ie4=(document.all && !w3c)?true:false;
var ie5=(document.all && w3c)?true:false;
var ns6=(w3c && navigator.appName.indexOf("Netscape")>=0)?true:false;
function init(){
oktoplay=true;
iswon=false;
done=0;
writetext(4);
moves[11]=0; moves[12]=0; moves[13]=0; moves[21]=0; moves[22]=0; moves[23]=0; moves[31]=0; moves[32]=0; moves[33]=0;
for(i=0;i<=8;i++){
document.images['rc'+choices[i]].src="nothing.gif";
document.images['rc'+choices[i]].alt="";
game[i]=0;
}
if(!playerstarts)pcturn();
}
function writetext(num){
switch(num){
case 1: content='This game is a draw';
break;
case 2: content='The computer won this round.';
break;
case 3: content='You won this round.';
break;
case 4: content='LEVEL: '+level+'\n\nComputer Wins: This level- '+pcwins[level]+' (Total: '+(pcwins[0]+pcwins[1]+pcwins[2]+pcwins[3])+')\nPlayer Wins : This level- '+playerwins[level]+' (Total: '+(playerwins[0]+playerwins[1]+playerwins[2]+playerwins[3])+')\nDraws : This level- '+draws[level]+' (Total: '+(draws[0]+draws[1]+draws[2]+draws[3])+')';
break;
}
document.scores.scores2.value=content
if(num<4)setTimeout('init(4)',1000);
}
function setlevel(x){
if (level!=x){
level=x;
init();
}}
function setbutton(cellnum){
if (!iswon){ // Thanks to Roger for finding this Bug !!!
if(moves[cellnum]==0){
document.images['rc'+cellnum].src="ex.gif";
document.images['rc'+cellnum].alt=" X ";
moves[cellnum]=1;
game[done]=cellnum;
done++;
findwinner(true);
}else alert('You cannot move here!');
}}
function pcstrategy(istowin){
if (level>0){
var str=(istowin)? 2 : 1;
for(n=1;n<=8;n++){
if((moves[ways[n][1]]==str) && (moves[ways[n][2]]==str) && (moves[ways[n][3]]==0)) tmp=ways[n][3];
if((moves[ways[n][1]]==str) && (moves[ways[n][3]]==str) && (moves[ways[n][2]]==0)) tmp=ways[n][2];
if((moves[ways[n][2]]==str) && (moves[ways[n][3]]==str) && (moves[ways[n][1]]==0)) tmp=ways[n][1];
}}}

function selecCorner(which){
if (which=="empty"){
do{
tmp=corners[Math.floor(Math.random()*4)];
}while(moves[tmp]!=0);
}
else
tmp=corners[Math.floor(Math.random()*4)];
}

function pcdontlose(){
if (!playerstarts){
if (done==0){
tmp=choices[2*Math.floor(Math.random()*5)];
if (tmp==22) myway=1;
else myway=2;
}
else if (done==2){
if (myway==1){
if (game[1]==11 || game[1]==13 || game[1]==31 || game[1]==33)
tmp=44-game[1];
else{
dlta=22-game[1];
op0=22+dlta+(10/dlta);
op1=22+dlta-(10/dlta);
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*2));
}}
else if (myway==2){
if (game[1]==22){
tmp=44-game[0];
myway=21;
}
else if (game[1]==11 || game[1]==13 || game[1]==31 || game[1]==33){
selecCorner("empty");
myway=22;
}
else{
tmp=22;
myway=23;
}}}
else if (done==4){
if (myway==22){
for (i=0; i<4 ;i++){
if (moves[corners[i]]==0){
tmp=corners[i];
}}}
else if (myway==23){
dlta=game[1]-game[0];
op0=44-(game[1]+dlta);
op1=(op0+game[0])/2;
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*2));
}
else if (myway==1)
tmp=44+game[2]-(2*game[3]);
}}
else if (level==3){
if (done==1){
if (game[0]==11 || game[0]==13 || game[0]==31 || game[0]==33){
tmp=22;
myway=1;
}
else if (game[0]==22){
selecCorner("any");
myway=2;
}
else{
tmp=22;
myway=3;
}}
else if (done==3){
if (myway==1){
if (game[2]==44-game[0])
tmp=choices[1+(2*Math.floor(Math.random()*4))];
else
tmp=44-game[0]
}
else if (myway==2){
if (game[2]==44-game[1])
selecCorner("empty");
}
else if (myway==3){
if (game[2]==11 || game[2]==13 || game[2]==31 || game[2]==33)
tmp=44-game[2];
if (game[2]==44-game[0]){
dlta=22-game[2];
tmp=22+(10/dlta);
mynextmove=tmp+dlta;
}
else{
dlta=22-game[0];
op0=game[0]+(10/dlta);
op1=game[0]-(10/dlta);
op2=game[2]+dlta;
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*3));
}}}
else if (done==5 && myway==3){
tmp=mynextmove;
}}}

function findwinner(isplayer){
me=(isplayer)? 1 : 2;
for(n=1;n<=8;n++){
if( (moves[ways[n][1]]==me) && (moves[ways[n][2]]==me) && (moves[ways[n][3]]==me) ){
iswon=true;
break;
}}
if(iswon){
if(isplayer){
playerwins[level]++;
playerstarts=true;
writetext(3);
}else{
pcwins[level]++;
playerstarts=false;
writetext(2);
}}else{
if(done>8){
draws[level]++;
playerstarts=!playerstarts;
writetext(1);
}else if(isplayer) pcturn();
}}
function pcrandom(){
do{
tmp=choices[Math.floor(Math.random()*9)];
}while(moves[tmp]!=0);
}
function pcturn(){
tmp='00';
pcstrategy(true);
if(tmp=='00')pcstrategy(false);
if(tmp=='00' && level>1)
pcdontlose();
if(tmp=='00')
pcrandom();
moves[tmp]=2;
game[done]=tmp;
document.images['rc'+tmp].src="oh.gif";
document.images['rc'+tmp].alt=" O ";
done++;
findwinner(false);
}
window.onload=init;
window.onresize=function(){
if(ns4)setTimeout('history.go(0)',400);
}
</script>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="5" bordercolor="black" bordercolorlight="gray" bgcolor="white"><tr>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(11)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc11"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(12)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc12"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(13)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc13"></a></td>
</tr><tr>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(21)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc21"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(22)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc22"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(23)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc23"></a></td>
</tr><tr>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(31)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc31"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(32)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc32"></a></td>
<td width="55"><a href="javascript:setbutton(33)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc33"></a></td>
</tr></table><br>
<form name="scores"><textarea name="scores2" cols="60" rows="6" ></textarea>
<br><br>
<input type="radio" name="level" id="level" onclick="setlevel(0)">level 0 -- the Computer is totally dumb. <br>
<input type="radio" name="level" id="level" onclick="setlevel(1)" checked>level 1 -- Computer is smarter (original version). <br>
<input type="radio" name="level" id="level" onclick="setlevel(2)">level 2 -- You MAY win (only when you start). <br>
<input type="radio" name="level" id="level" onclick="setlevel(3)">level 3 -- Computer NEVER lose. <br>
</form>

طارق البلوشي
مدير منتدى الابداع
مدير منتدى الابداع

ذكر عدد المساهمات : 703
السٌّمعَة : 3
تاريخ التسجيل : 30/09/2009
العمر : 22

الورقة الشخصية
نقاط:
100000/100000  (100000/100000)

معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://al-abdaa.ahlamontada.com

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة


 
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى